Paintball Uruguay
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LA MISION
"La Misión" es un juego de estrategia, utilizando pistolas de pintura (paintballs), en diferentes escenarios, en los cuales se debe realizar una o varias misiones. Todo el juego dura aproximadamente 4 horas.
Las personas deben anotarse para jugar y pagar una seña para poder mantener la reserva, en caso de no hacerlo pueden perder su lugar.
LA JORNADA
Comenzará el domingo 19 de agosto a las 10 de la mañana en Extreme Paintball y terminará a las 14. Despues de esta hora, habrá un asado en el club. Por favor llegar a mas tardar 9:20, ya que hay que repartir el equipamiento, formar los grupos y trasladarlos. Las personas que lleguen primero serán trasladadas primero, con lo cual podrán realizar una inspección del campo de juego, hasta las 9:50.
El sábado 18 a las 17 horas, habrá una reunión de cada equipo, para discutir las estrategias a seguir y los roles en cada una de las misiones, no existe obligación de asistencia.
Los participantes tendrán un rol en particular en cada misión , el cual se cambia para la siguiente. Es importante que en la inscripción detallen que roles les interesa representar. Tratando de tomar los gustos particulares, se hará un sorteo de roles en cada mision entre los participantes, que puede ser intercambiado en caso de quererlo entre dos participantes, pero debe ser comunicado previo a la misión.
LOS EQUIPOS
Dos equipos, cada uno con 25 participantes y los roles a cumplir en cada misión (Coroneles, capitanes, ingenieros, comunicaciones, paramédicos, expertos en explosivos, francotiradores, comandos, etc). A la vez que un equipo trata de realizar su misión debe impedir que el equipo contrario realize la suya, la cual generalmente será diferente y en algunos casos será conocida unicamente por el equipo que la debe realizar, mientras otras serán conocidas por ambos equipos . El ganador de cada misión, es quien logre mas puntos, los cuales se consiguen por misión realizada, minutos de anticipación con respecto al tiempo límite de la misma y bajas del equipo contrario.
Cada misión contará con los siguientes puntajes:
Mision cumplida: 40 puntos
Cada minuto de anticipación con respecto al tiempo límite para lograrla: 1 punto
Cada baja del equipo contrario: 2 puntos
Una persona está dada de baja o muerta cuando recibe un impacto en el pecho o la cabeza. En este caso debe volver a la base para ser revivido por un paramédico.
Una persona está herida si recibe un impacto en piernas, brazos, cuello (termina en la máscara) , espalda o marcadora.
Mientras está herida, la persona no puede disparar, esta puede ser curada por el paramédico de campo o ir hasta la base y ser curado por el paramédico de la base. Las personas heridas no suman puntos, pero tanto esperando al paramédico como yendo a la base puede ser manchada en la cabeza o pecho y ser declarada baja.
LAS BASES
En el campo de juego habrá dos bases, una Lituova y la Monrava, las cuales se cambiarán luego de completada la tercera misión. En las bases estarán fijos, 1 paramédico encargado de revivir cada tres minutos a quienes murieron en el campo de batalla y en forma inmediata a los heridos, llevará anotadas las bajas, un encargado de comunicaciones y seguimiento, el coronel y personal para recargas de aire y munición.
La base estará rodeada de cinta a unos 3 metros, no estará permitido disparar hacia la base contraria, ni esperar a la salida de los revividos, los cuales tienen 15 segundos sin que les puedan disparar, ni disparar ellos una vez que salgan de la base.
LOS ROLES
Previo a cada misión todos los participantes conocerán el rol que le corresponde en esta.
Habrá roles de base y cada equipo contará con dos Comandos, uno de ataque y otro de defensa, cuyo número será definido por el coronel de la misión.
En la base.
El Coronel, es quien arma la estrategia, se encuentra en la base mirando como se desarolla el partido tanto en defensa como en ataque y se comunica con los comandos a través del experto en comunicaciones.
El Encargado de inteligencia, es una persona de asesoramiento brindada por Paintball para ayudar a definir estrategias y controlará heridos y puntajes.
Los paramédicos, son personas de apoyo identificadas facilmente, habrá uno en la base y otro en uno de los comandos o cambiándose de uno a otro según el momento. No está permitido disparar a los paramédicos
2 capitanes, cada uno de los dos comandos tendrán un capitán que es quien dirigirá al comando durante la batalla y un capitán suplente si hieren o dan de baja al capitán. Los capitanes pueden disparar.
3 encargados de comunicación, habrá uno en la base y uno en cada comando, los comunicaciones pueden disparar y si son dados de baja no tienen suplente.
La cantidad de ingenieros, encargados en explosivos, francotiradores y espías, dependerán de cada misión.
Los ingenieros se encargan de construir o reconstruir trampas, refugios o otras construcciones en las diferentes misiones, pueden ser entre 0 y 2 (llevan marcadoras y disparan).
Los expertos en explosivos se encargan de tirar bombas de humo, explosivos de ruido o detonar bombas gigantes pueden ser entre 0 y 2 (llevan marcadoras y disparan).
El coronel decidirá la cantidad que pondrá en cada misión y el encargado de inteligencia los designará.
Los francotiradores cumplen misiones especiales en cada Comando y decidirá el coronel la cantidad en cada misión.
Los demás serán comandos simples, con las tareas específicas que le indiquen los capitanes.
Espías, el árbitro general puede darle en cualquier momento una tarjeta de espía a alguien, con instrucciones de una tarea a realizar (en caso de lograrla, gana un premio especial).
Junta de decisiones, previo a la misión habrá una junta de decisiones que incluye al coronel, encargado de inteligencia, los dos capitanes y los encargados de comunicaciones, Una vez decidido cuantas personas tendrá cada Comando (defensa y ataque) y quien llevará a cada uno el coronel explicará el plan a los demás comandos simples y los capitanes darán los lineamientos internos en cada Comando.
Durante la misión el Coronel puede cambiar personas entre los dos Comandos (por ejemplo pasar a dos comandos simples y un francotirador al Comando de ataque que necesita refuerzos o pasar el paramédico al frente de defensa), los roles se mantendrán independiente de Comando que le toque.
EQUIPAMIENTO
Paintball brinda todo el equipamiento necesario a cada participante para realizar el juego, 500 municiones, aire y bebidas. Además tendrá personal a cargo de los temas de logística, jueces (1 por Comando (4) y el arbitro general) y seguridad (dentro de cada comando habrá una persona velando por la seguridad, además del juez).
También se encargarán de armar trampas, configurar el terreno, esconder bombas de humo y de ruido. Se brindará a cada equipo un numero determinado de granadas de pintura y bombas de humo de diferentes clases.
Las personas que así lo deseen, pueden traer su propio equipamiento, esto incluye marcadoras, máscaras, cargadores, aire , ropa camuflada u cualquier otra, chalecos, arneses para las municiones, radios, bombas de humo, explosivos, prismáticos, etc.
Todo el equipamiento extra será chequeado por el encargado de seguridad previo a su ingreso al juego.
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